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ヒューマンインタフェース概論(2)

【2001,10,10】【連載回数 第2回】


HI(Human Interface)の歴史
     デカルト      人体機械論

18世紀      産業革命
     - ラッダイト運動:人が機械に使われていると思った人達が、機械を壊して仕事を人間の手に戻した
19世紀      人間工学
     ヨーロッパ:いかに高生産性を維持するか、管理工学、労働科学
                                 - 人間を機械の部品とみた(8時間労働なら、間に1時間休みをとると効率が良い etc..)
     アメリカ    :人間性重視
                                 - 環境をどう変えたら人間が楽しくできるか?
20世紀     ・サイバネティクス:システム科学
                        ・人間機械系:フィードバック制御系としての人間、数学的モデル化
                        ・コンピュータの登場一般化
                             電子計算機 ←― 大砲の弾道計算
                                     ↓
                             パーソナルツール      思考を拡張する道具(アランケイ)
                                     ↓
                             ワープロ、アイデアプロセッサ、ハイパーメディア


対話システム
受容器   ← 表示器
頭脳 演算装置
効果器   → 操作器
ユーザ システム



         ◆ 受容器 → 人間の5感
         ◆ 効果器 → 人間の手足
         ◆ 操作器 → マウス、キーボード
         ◆ 表示器 → ブザー


分類
(1)専用端末
    表示を見ながら一定の手順処理
    ・キャッシュディスペンサー
(2)多機能機器
    ・ビデオ、携帯電話
(3)単一情報の取りまとめ機器
    ユーザの頭の中のイメージやアイデアを取り扱う機器
    ・ワードプロセッサ専用機
(4)複合情報の取りまとめ機器
    ・パソコン、ワークステーション


ユーザインタフェースデザインとは
・裏づけのあるデザイン
         → 理由、一貫性
・デザイン目標としての使いやすさ
        効率と品質が多い
        操作 → 方法がわかる、間違えにくい、結果を想像できる
        学習 → 覚えやすく忘れにくい

(1)HIデザインの対象
    ・表示
    ・操作
    ・外観

(2)デザインのポイント
(A)身体的適合性
    ・表示 → 生理学、文字のサイズ、輝度、フォント、etc..
    ・操作 → 位置関係、力学的側面
(B)頭脳的適合性
    ・ユーザのメンタルモデル → 動作や機能の理解と推測が可能な対象の見方・とらえ方
    ・わかりやすさ、見やすさ
    ・作業分担
    ・情報授受のタイミング
(C)時間的適合性
     → 疲労度、作業時間
(D)環境的適合性
     → 暗い場所、etc..
(E)運用的適合性

********************レポート ********************
身近な対話型システムについて、使いにくい点と改善点


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